Protection des océans : l’UNESCO élargit son programme éducatif programmes

Posté par  Cikuru Kadjunga   à       8 mois ago     247 Views     Laisser vos impressions  

Paris, le 10 juin 2025 – À l’occasion de la Conférence des Nations Unies sur les océans (UNOC3), l’UNESCO appelle ses États membres à faire de l’éducation un levier central de la protection des océans. À Nice, l’UNESCO a dévoilé de nouvelles initiatives, allant des salles de classe aux jeux vidéo, pour sensibiliser les jeunes à la nécessité de préserver les écosystèmes marins. L’Organisation a également renforcé ses partenariats pour assurer le financement de ces initiatives.   « Pour protéger l’océan, nous devons changer notre relation avec lui, et ce changement commence par l’éducation. L’UNESCO soutient ses États membres pour intégrer l’océan et l’environnement dans les salles de classe et dans la vie quotidienne des jeunes » , a déclaré Audrey Azoulay, Directrice générale de l’UNESCO.  
Mettre l’océan au cÅ“ur des salles de classe   L’UNESCO a fait de l’éducation environnementale une priorité, afin de l’intégrer aux programmes scolaires et à la vie quotidienne des établissements scolaires. L’Organisation soutient ses États membres, comme l’Afrique du Sud, le Portugal et la Corée du Sud, dans le développement de contenus éducatifs sur la protection de l’océan. Avec le soutien de l’UNESCO, le Brésil est devenu cette année le premier pays à adopter un programme national, du primaire au secondaire, consacré à la connaissance de l’océan. Présenté en 2022 lors du Sommet One Ocean, le cadre de référence pédagogique de l’UNESCO pour l’éducation à l’océan a permis à près de 2 400 écoles de 48 pays de rejoindre le réseau mondial des Écoles Bleues. Il offre un cadre aux écoles souhaitant intégrer l’océan dans leur enseignement, par le biais d’activités pratiques et de projets de terrain. Par ailleurs, l’UNESCO a formé près de 350 000 jeunes et adultes aux enjeux de la protection des océans.  
Jeux vidéo et sciences océaniques : un nouvel outil d’apprentissage   L’UNESCO a dévoilé Ocean Heroes , une nouvelle aventure du jeu vidéo Minecraft. Développée avec Minecraft Education et la Fondation Voice of the Ocean, cette aventure permettra à plus de 35 millions de joueurs d’explorer récifs coralliens, forêts d’algues et mangroves à bord d’un navire de recherche, tout en affrontant des menaces réelles comme la pollution et les espèces invasives. À travers des missions ludiques, les jeunes joueurs acquerront des connaissances pratiques en sciences océaniques, biodiversité et techniques de conservation. Le jeu propose des défis scientifiques concrets à résoudre, développe l’esprit critique et renforce la compréhension de l’impact des activités humaines sur les écosystèmes marins.  
Un soutien financier accru aux programmes éducatifs et scientifiques   L’UNESCO et le groupe Prada ont annoncé le renouvellement de leur partenariat SEA BEYOND, un programme éducatif mondial dédié à la diffusion des connaissances sur l’océan et sa préservation. Grâce à l’engagement des deux organisations, ce programme a permis, depuis 2019, la formation de plus de 34 000 étudiants dans 56 pays, ainsi que l’ouverture d’un centre d’éducation à l’océan à Venise. Ensemble, ils ont annoncé la création d’un fonds destiné à financer des projets portés par des jeunes de tous les continents, renforçant l’éducation et la culture océaniques au sein de leurs communautés. Doté d’une contribution initiale de 2 millions d’euros du groupe Prada, ce fonds de l’UNESCO sera ouvert à la participation de nouveaux partenaires en 2026. L’UNESCO a également transformé ses campagnes scientifiques en outils pédagogiques : son programme pilote sur l’ADN environnemental , qui a cartographié 4 500 espèces marines dans 21 sites marins du patrimoine mondial, a impliqué des scientifiques et des écoles locales dans des missions d’échantillonnage pendant trois ans. Avec le soutien de la Fondation Minderoo, ce projet se poursuivra dans 25 nouvelles aires marines protégées par l’UNESCO.  
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